CGI 게임을 타 언어로 변환 하는데 동참해 주실 용자분 구함 잡설

이러저러하여 엿같고 치사해서 내가 지금 있는 CGI 웹게임을 유지보수가 편하고 리소스를 적게 소모 하는 임의의 언어로 변환 하려는 중인데...

머리가 부족하여 혼자 하자니 영 진도가 안빠질거 같아서 도와줄 사람을 구하는 중입니다.

누가 좀 같이 동참해주시면 감사. 인력 알선도 감사.

제대로 끝나면 밥정도는 살듯..


몇일전에 서점에서 본책 잡설

보자마자 존나웃고 직찍

캡파..

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응용법
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셔틀익스 몰이꾼 없이 하기-1

4명이 강제워프 아이템을 장착. 한사람당2개니까 총 8개.
셔틀방에 리젠되는 몹은 총10마리
만약..
4명이서 강제워프를 두번써서 8마리를 4차원보낼경우..
겜끝날때까지 리젠되는 잡몹의 수는??



셔틀익스 몰이꾼 없이 하기-2

4명이 부따되는 유닛을 선택(아템은 부따/혹은 위1번과 혼용해서 강텔)
시작하면 여기저기 돌아댕기며 진을 제외한 자쿠/즈콕/릭디를 잡는다.
진은 보일때마다 부따를 걸어준다.
1분후.. 맵에는 부따로 정지된 진10마리만 남고 더이상 리젠이 안되게 된다.
주의사항. 부따로 정지된 진을 락온하는 볍진유저가 가끔있다..
(유닛은 나타쿠를 추천..)


사코하드 자쿠없이 하기.

4명이서 강제워프 아이템을 장착.
자쿠나 돔에게 강제워프를 던진다.
자쿠/돔은 4차원으로 간다.
게임끝날때까지 맵에 자쿠는 나오지않고 오직 사코와 팀원뿐.
주의사항. 4명이 8개전부 던지면 안됨. 7마리만 강제워프 시켜야함. (8마리보내면 조안위험이생김)



잉여아이템 쌓아두지 말고 냉큼씁시다.



공게에서 퍼옴.. 삭제될까봐

오늘 임진록 결과 잡설

호지롷 선수 핵 2방 맞고 GG
GG 칠때 해처리는 2개 남아 있었다고.

이 경기의 결과로 호지롷 선수는 2조에서 2승 2패로 2위를 해서 본선진출

만일 오늘 임요벙 선수에게 이겼다면 테란전 222승 달성의 기회였다고 함.

....이건 뭐

덧. 경기시간은 22분

VHDL 4bit full adder 몸통

library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

---- Uncomment the following library declaration if instantiating
---- any Xilinx primitives in this code.
--library UNISIM;
--use UNISIM.VComponents.all;

entity gate_level_4bit_full_adder is
    Port ( x : in std_logic_vector (3 downto 0);
           y : in std_logic_vector (3 downto 0);
           cin : in std_logic;
           cout : out std_logic;
           sum : out std_logic_vector (3 downto 0));
end gate_level_4bit_full_adder;

architecture Behavioral of gate_level_4bit_full_adder is
 component fulladder1bit
 Port( a_in : in STD_LOGIC;
   b_in : in STD_LOGIC;
   c_in : in STD_LOGIC;
   c_out : out STD_LOGIC;
   sum : out STD_LOGIC);
 end component;
  signal C : std_logic_vector(3 downto 0);

begin

 fa1 : fulladder1bit
  port map (
   a_in => x(0),
   b_in => y(0),
   c_in => cin,
   c_out => c(0),
   sum => sum(0));
 fa2 : fulladder1bit
  port map (
   a_in => x(1),
   b_in => y(1),
   c_in => c(0),
   c_out => c(1),
   sum => sum(1));
 fa3 : fulladder1bit
  port map (
   a_in => x(2),
   b_in => y(2),
   c_in => c(1),
   c_out => c(2),
   sum => sum(2));
 
process
     begin
         sum(0) <= x(0) xor y(0) xor cin;
         c(0) <= (x(0) and y(0)) or (cin and(x(0) xor y(0)));
             loop1 : for i in 1 to 3 loop
                 sum(i) <= x(i) xor y(i) xor c(i-1);
                 c(i) <= (x(i) and y(i)) or (c(i-1) and(x(i) xor y(i)));
             end loop loop1;
         wait for 1 ps;
 end process;
 cout <= c(3);

 
 fa4 : fulladder1bit port map (x(3), y(3), c(2), cout, sum(3));


end Behavioral;

어영부영 짜긴 했는데 fa3 아랫부분의 process 부분이 사실 좀 어거지다. sum을 돌리는거 까진 맞는데 end loop 에서 end process로 바로 넘어가면 ModelSim에서 무한루프의 위험이 있다고 하고 파형 시뮬레이트를 안해준다.

그래서 어쩔 수 없이 1 ps 넣어줬는데, 실제로는 이러면 안ㅋ됨ㅋ 물론 파형을 엄청 줄여서 보면 전혀 문제 없이 보이지만 ㅋ

이거야 IC 내부에서 입출력 딜레이로 생기는거랑은 또 다른 문제니까 곤란하다.

사실 c(3)의 경우는 저기 loop 문에서 밖에 안쓰기 때문에 3 downto 0이 낭비이긴 하다.

근데 2 downto 0으로 구성하고 if i = 3 일때 있어서 sum과 c의 수식을 밑에 한줄 더 쓰느냐 아니면 저대로 두느냐가 어느쪽이 IC의 용량을 덜쳐먹을까 싶어 생각해보니 후자일거 같아서 그냥 좀 낭비같아도 냅뒀다... 근데 이래도 되나 몰라

과제도 대충 말아먹었으니 잠이나 자러 가야겠다.


김영학 이새끼가 미쳤구나 드디어. 잡설

김영학 지식경제부 제2차관은 11일 기자들과 만나 "전기·가스요금의 원가보전이 안되는 상황이 이어지고 있다"며 "상반기 중 요금 인상을 추진하고 있으며, 현재 인상폭 등을 연구하고 있다"고 말했다.

김 차관은 "전기·가스요금을 올려야 한다는 데 국민적 공감대가 형성되고 있다"며 "기획재정부 등 관계 부처와 협의해야 하지만 아직 부정적인 의견은 없다"고 덧붙였다.

...뭐 이 씨발놈아?

국민적 공감대? 난 국민이 아닌가보다 씨발?

아니 점점 전기를 요구하는 기기는 늘고, 그로 인해서 사용할 전기량은 느는데, 누진세 구간은 졸라게 빡빡해서, 조금만 써도 바로 누진세가 적용되는 판국에 뭐 씨발?

내가 왠만하면 욕 잘 안하려고 하는데 이 개새끼는 답이 없다. 뭐 하는 씨발놈인지도 모르겠고, 너 일반 가정집 사는건 어떻게 사는지 알긴하냐 씨발놈아?

누진세 구간도 조절 안하는 새끼가 말은 존나 많네.

아오 씨발.. 간만에 존나 빡치네 별 병신같은게 차관한다고 깝쳐서 사는게 피폐해지는구나.

Melt Bossanova Arrange / vocal. *spiLa*

트랙백 : Melt Bossanova Arrange / vocal. *spiLa*

아..원래 보사노바 풍 노래를 좋아하지만 한방에 박혔다.


음... 잡설

식이 너무 기니까 답이 아닌거 같아..

대충 짜집기한 애드온들


법사 기준으로 세팅해서 다른 직업에게 잘 맞는지는 아직 테스트 해보지 않았지만

죽음의 기사 정도는 무리 없이 돌아가는 듯

FairComboPoint가 워낙 괜찮은 애드온이라, 그냥 그냥 끼워맞춰도 잘 돌아간다... 결국 내가 한건 뭐 없다는 얘기.

사람이 살아가면서.. 잡설

허망하게 살아가면

뒤에 남겨진 시간은 언젠가 내가 뒤를 돌아봤을때 순식간에 나를 잡아먹을 거다

후회에 잡혀먹히는 사람이 되지 말자.



결론. 현실에 충실하자

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